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hwanshell107

C++ 템플릿, 템플릿 함수, 함수 템플릿의 특수화.... 코딩 공부 또는 어떠한 프로젝트로 인해 코딩을 하게될 경우 하는 기능은 동일하지만, 변수의 Type 때문에 함수를 여러게 만들 경우가 있습니다. 간단한 예로 정수의 사칙연산, 실수의 사칙연산이 있겠습니다. #include using namespace std; int Adder(int x, int y){ return x + y; } double Adder(double x, double y){ return x + y; } int main(void){ cout 2019. 5. 17.
cout, cin, endl의 연산자 오버라이딩. 흔히 C++을 시작할 때 #include로 라이브러리를 읽어 옵니다. 그 중 가장 먼저 접한 것이 iostream 입니다. 이 iostream 라이브러리 에는 class ostream이 존재 하는데, 여기에는 각 쉬프트( 2019. 5. 17.
C++, 연산자 오버로딩 설명과 사용법!!(교환법칙까지~) 보통 데이터의 값을 더하거나 뺄 때 저희는 이런 식으로 작성할 겁니다. int n1 = 10; int n2 = 20; int sum = n1 + n2; 하지만 객체의 덧샘을 하게된다면?? class A 가 있다고 가정해 본다면 A a1; A a2; A a3 = a1 + a2; 이런 식의 객채 연산은 상식적으로 불가능 하다고 보여집니다. 하지만 이를 가능하게 하는것이 바로 연산자 오버라이딩 입니다. 즉, '+'를 오버라이딩 하는 것입니다. 이때 사용하는 것이 operator라는 함수 키워드 입니다. 사용 방법을 보면 이렇습니다. #include using namespace std; class A { public: int n1; A(int n1) { this->n1 = n1; } }; A operator+(.. 2019. 3. 12.
C++, const란?, 사용법! C, C++에서 const란 상수 라는 의미입니다. 즉, 변수, 함수, 객체, 포인터 등.... 을 상수화 시킬 수 있는 키워드 입니다. 그럼 상수란?? 데이터의 초기화가 이뤄지면 그 값을 바꿀 수 없도록 해 주는 것입니다. 선언 시 const 변수는 데이터 영역에 들어가게 되며 컴파일과 동시에 데이터 영역 메모리로 올라가 버립니다. 따라서 일반적으론 값의 변경이 이뤄나선 안되는 경우 주로 사용하게 됩니다. 사용 예제를 보도록 하겠습니다. #include #include using namespace std; class A { private: int num; string name; public: A() {} A(int num, string name) { this->num = num; this->name =.. 2019. 3. 12.
C++, friend 사용법. C++ 에선 friend 라는 키워드가 존재합니다. friend를 선언하게 되면 private 맴버 변수의 접근이 가능해 집니다. 예제를 보면.... #include #include using namespace std; //class B; class A { private: int num; string name; friend class B; public: A() {} A(int num, string name) { this->num = num; this->name = name; } }; class B { A *a; public: void createA() { a = new A(10, "haha"); } int sum() { return a->num + 10; } void fix_Name(string name.. 2019. 3. 11.
C++ virtual 함수란? ※해당 글의 내용이 다소 부족하다 생각하여 다시 정리해서 글을 썻습니다. https://hwan-shell.tistory.com/225 부족하다 느끼시는 분들은 참고해 주세요!! virtual(가상함수)에 들어가기 앞서 두 개념을 짚고 넘어가야 합니다. 흔히 상속관계에서 오버라이딩을 하게되면 자식 클래스가 부모 클래스의 함수를 가리는 형태가 되어 자식 클래스의 함수가 호출되게 하는것이 오버라이딩입니다. 즉, 오버라이딩은 함수의 재정의 라고 판단하시면 됩니다. 형변환이란 데이터의 형태가 다르더라도 해당 형태에 따라 바꿔주는 것을 말합니다. 아래 예시를 보면...... #include using namespace std; int main(void){ int num = 0; double dou = 10.4; .. 2019. 3. 11.
C++ 오버라이딩?? 이건 또 뭘까? C++에서 오버라이딩 이라는 개념이 존재 합니다. 오버라이딩은 상속관계에 있을 때 나타나는 기능인데, 오버로딩과는 다르게!! 함수의 반환 값, 매개변수, 이름 모두 동일해야 합니다. 그럼 도대체 왜 사용하느냐? 이유가 뭐냐? 그것은 바로 virtual기능을 사용할 때 진가가 발휘 되는데 이것에 대해선 나중에 설명하도록 하겠습니다. 우선 중요한 것은 이걸 정의하는 방법과 활용에 대해 알아 두는 것입니다. 우선 정의 방법은 이렇습니다. #include using namespace std; class A { int num = 10; public: void show_Pt() { cout 2019. 3. 4.
C++ 오버로딩? 그게 뭘까? 오버로딩이란? 객체지향 언어의 특성 중 하나로 같은 이름의 함수를 여러 개 만들 수 있는걸 말합니다. 단!! 조건이 있는데 ※매개 변수를 무조건 다르게 정해줘야 하는 것입니다. 예시를 통해 확인해 보도록 하겠습니다. 정상적인 오버로딩. #include using namespace std; void fct_1(void) { cout 2019. 3. 4.
C++ 복사 생성자, 왜 그렇게 생겼냐? 복사생성자를 보면 이렇습니다. 클래스 이름 (const 클래스 이름 &참조변수) 즉, 상수로 선언된 참조자이며 type은 클래스(자기자신)이 되는 것입니다. 복사 생성자 자체는 원래 기존 값을 복사해 전달해주는 개념이라 이 과정에서 값이 바뀌어선 안됩니다.(복사인데 값이 바뀌게 된다면 복사가 아니겠죠?) 따라서 const로 선언된 것이고 정의되어 있습니다. 그렇다면 왜 참조자로 받느냐 인데......... 이걸 이해 하려면 우선 복사 생성자의 호출을 알아야 합니다. 복사생성자가 호출될 때는 1. 대입연산을 할 때 2. 매개 변수로 들어갈 때 3. 반환 값이 있을 때 즉, #include #include using namespace std; class A { int num; string name; publ.. 2019. 2. 24.
C++ 소멸자란? 소멸자란 객체의 사용이 끝나고 메모리의 반환될 때 자동으로 실행되는 코드를 말합니다. 생성자 처럼 사용자가 따로 선언을 하지 않으면 컴파일러가 컴파일시 자동으로 생성해줍니다. #include using namespace std; class A { int num; public: ~A() {} }; int main(void) { A a; return 0; }​ 이렇게 생겼습니다. '~' 로 시작하게 됩니다. 그럼 주로 어떨때 사용이 되느냐? #include using namespace std; class A { int * num; public: A() { num = new int[10]; } ~A() { delete num; } }; int main(void) { A a; return 0; }​ 이처럼 객채.. 2019. 2. 22.
C++상속 관계에서의 생성자 호출 생성자는 객체를 만들게 되면 자동으로 실행되는 코드 입니다. 그럼, 상속관계에서의 생성자 호출은 어떤식으로 진행이 될지? 코드로 설명하겠습니다. #include using namespace std; class A { public: A() { cout 2019. 2. 21.
C언어] 포인터(2) 사용법 포인터의 사용법은 이렇습니다. 선언 후 초기화. int num = 10; int *p; p = # 선언과 동시에 초기화 int num = 10; int *p = # 여기서 &num은 주소 값을 전달한다는 의미 입니다. 배열도 포인터가 됩니다. int arr[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; int *p = arr; printf("%d\n", p[3]); 즉 포인터 변수에 배열의 시작 주소 값을 받으면 포인터 변수는 배열처럼 사용이 가능 합니다. 그럼 여기서 의문점이 하나 생깁니다. "&arr로 주지 않고 arr로만 줬는데 주소 값이 넘어갔내?" 원래 배열의 값을 표현할 때는 arr[0] 이런식으로 표현 합니다. 하지만 뒤에 대괄호를 빼고 arr만 표.. 2019. 1. 19.
포인터(1) 기초 이해 우리가 보통 'int num=10' 이라는 변수를 선언하면 메모리 상에는 4바이트(int형이니깐)짜리 메모리 할당이 이루어지게 됩니다. 메모리구조에 대해서는 나중에 설명하겠지만 일단 필요한 부분만 설명하겠습니다. 저희가 사용하고 있는 일반적인 PC의 메모리는 32비트 기준 0x00000000~0xFFFFFFFF까지 있습니다. (메모리는 16진수로 나타내며 10진수로 표현하면 4,294,967,296바이트를 사용할 수 있는 것입니다. ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 잡소리를 좀 하자면 ㅎㅎ Wind.. 2018. 6. 24.
C++의 자료형 bool C언어와는 다르게 C++에서는 bool이라는 자료형이 존재합니다. bool은 ture와 false를 나타내는 말로 참과 거짓을 표현합니다. C언어에서는 이것을 #define TRUE 1 #define FALSE 0 으로 자주 선언했을 것입니다. 간단한 예제를 통해서 알아보도록 합시다! #include using namespace std; void main() { if (true) { cout 2018. 6. 24.
C++의 namespace의 사용법과 이유(2) using 사용법 앞에서 namespace의 사용법을 설명했습니다. 복습하자면 사용법은 namespace IamA { void printOut() { std::cout 2018. 6. 24.
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