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컨퍼런스2

2019년 NDC 컨퍼런스 참가 4/25 (TUD) 19년 4/25일에 들었던 강연에 대한 후기 입니다. 이날은 비도 오고 날씨가 전반적으로 우중충 했고, 쌀쌀했습니다. 하지만 사람은 굉장히 많았습니다. 11:00에 시작한 '마이크로서비스, 운영하기 좋은 게임 백엔드로의 변화!' 라는 강연을 들었습니다. 강연의 내용을 요악하자면 요즘 개발 동향 추세가 마이크로 서비스로 전환되고 있으며, 마이크로 서비스의 장점에 대한 설명이 었습니다. 또한 CAP(Consistency, Availability, Partition Tolerance) 이 세 가지를 강조하며, 세 가지 모두 만족할 수는 없으며 하나는 포기해야 한다고 했습니다. 또한 서비스가 분산되어 있음으로 개발도 편해지고 언어에 대한 규약이 많이 사라졌으며, 자연스럽게 리눅스의 컨테이너에 대한 설명으로 이어.. 2019. 5. 4.
2019년 NDC 컨퍼런스 참가 4/24 (WED) 이번에 같이 스터디 하는 분 중에 넥슨에 다니고 계시는 분이 계셔서 초대장을 받고 NDC를 다녀왔습니다. 아트 전시회였는데, 익숙한 게임 일러스트도 있었고 처음 보는 일러스트들도 많았습니다. 게임에 굉장히 공들이고 있는 걸 느낄 수 있었습니다. 15시 20분에 진행된 '강화 학습을 이용하여 프로게이머 수준의 비무 AI 만들기'라는 강연이었는데 NC소프트의 Blade and Soul 게임의 PvP 콘텐츠에 머신러닝을 이용한 AI 대전에 대해 설명을 들었습니다. 머신러닝을 통해 학습을 진행함에 따라 점점 AI의 실력이 고도화되는 걸 알 수 있었고, 마지막에 되어선 프로게이머 수준의 컨트롤을 보여주었습니다. 오프라인 대회에서 중국, 일본, 한국 프로게이머들이 이벤트 매치로 진행되었다고 합니다. 프로게이머들은 .. 2019. 4. 30.
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